Duyuruyu Kapat
5651 Sayılı Yasaya Göre Forumumuz daki Mesajlardan Doğabilecek Tüm Sorumluluk Yazan Kullanıcıya Aittir. Tüm Hukuksal Şikayetler İçin Buradan İletişime Geçebilirsiniz. 7(Yedi) Gün İçerisin de Tarafınıza Dönüş Yapılacaktır.

Dota 2 Ana Mekanikler

'MOBA' forumunda Selim tarafından 19 Şubat 2020 tarihinde açılan konu

  1. Selim

    Selim Üye Üye

    Katılım:
    19 Ekim 2019
    Mesaj:
    73
    Alınan Beğeniler:
    0
    Kısa Bilgi
    Dota 2 kapsamında Ana Mekanikler hakkında forumda bulunan mevcut içerik, bilgi kaybı olmadan standart bir yapıya alınmıştır.

    Rehber İçeriği

    Güç, Çeviklik, Zeka

    Dota her ne kadar Lol ile çok benzer bir oyun gibi dursa da oyunun içerisine girdiğinizde bu durumun tam olarak öyle olmadığını anlayacaksınız. En basitinden Dota’yı LOL’den ayıran karakter özellikleri diye bir şey var. Bu karakter özellikleri temelinde Güç Çeviklik ve Zeka olarak 3’e ayrılıyor. Dota 2 oyununda yer alan her bir karakter bu 3 özelliğe de farklı değerlerde sahip oluyorlar. Ayrıca bu 3 değerden bir tanesi bu karakterin ana özelliği oluyor.
    Bu durumda karakterin ana özelliğinin 1 puan artması karakterin aynı zamanda vuruş gücünü de bir puan kadar artırıyor. Aynı zamanda ekstra bazı bonuslar da veriyor. Bu yüzden seçtiğiniz karakterin ana özelliğinin hangisi olduğuna dikkat etmeniz oldukça önem arz ediyor.


    Güç (Strength)

    Bu türdeki kahramanlar oyundaki tank sınıfını temsil ederler. Oyun sonunda yüksek miktarda canları olur. Takım savaşlarında hasarları kendi üzerlerinde toplarlar. Oyundaki kahramanımız her bir Strength puanı elde ettiğinde

    • 20 Sağlık Puanı
    • 0.1 Sağlık Rejenarasyonu
    • 0.08 Büyü Direnci
    • Ayrıca karakterin ana özelliği güç ise her bir güç puanı başına 1 saldırı hasarı kazanır

    Çeviklik (Agility)

    Bu türdeki kahramanlar oyundaki carry yani taşıyıcı sınıfı nitelerler. Oyun sonunda yüksek miktarda hasar gücüne sahip olurlar. Ve takımlarını taşırlar. Oyundaki kahramanımız her bir Agility puanı kazandığında

    • 0.16 Zırh
    • 1 Saldırı Hızı
    • %0.05 Hareket Hızı
    • Ayrıca karakterin ana özelliği çeviklik ise elde ettiği her bir çeviklik puanı başına 1 saldırı hasarı kazanır

    Zeka (Intelligence)

    Bu türdeki kahramanlar daha çok oyundaki Support yani Destek sınıfını simgeliyor. Nadirende olsa Intelligence yani Zeka karakterlerinden Carry yani taşıyıcı rollerinde çıktığı oluyor. Ama genel anlamda bu sınıfa Destek sınıfı diyebiliriz. Oyundaki kahramanımız her bir Intelligence puanı kazandığında

    • 12 Mana
    • 0.05 Mana Yenilenmesi
    • 0.07 Büyü Hasarı Artırımı
    • Ayrıca karakterin ana özelliği Zeka ise elde ettiği her bir çeviklik puanı başına 1 saldırı hasarı kazanır

    İpuçları
    • Dota 2 güncellemeleriyle eski menü, değer veya mekanik ayrıntıları değişmiş olabilir.
    • Sayısal değerleri uygulamadan önce güncel oyun içi açıklamaları kontrol edin.
    • Eski dış bağlantı veya görseller çalışmıyorsa metindeki kalıcı bilgiye öncelik verin.

    Not
    Dota 2 yamaları hero, item, harita ve oyun ekonomisini değiştirebilir. Sayısal değerlerden çok karar verme mantığına odaklanın ve güncel yamayı kontrol edin.
     
  1. Bu site çerezler kullanır. Bu siteyi kullanmaya devam ederek çerez kullanımımızı kabul etmiş olursunuz.
    Duyuruyu Kapat