Duyuruyu Kapat
5651 Sayılı Yasaya Göre Forumumuz daki Mesajlardan Doğabilecek Tüm Sorumluluk Yazan Kullanıcıya Aittir. Tüm Hukuksal Şikayetler İçin Buradan İletişime Geçebilirsiniz. 7(Yedi) Gün İçerisin de Tarafınıza Dönüş Yapılacaktır.

PUBG Silah & Zırh Dengesi

'FPS & TPS' forumunda Selim tarafından 19 Mayıs 2020 tarihinde açılan konu

  1. Selim

    Selim Üye Üye

    Katılım:
    19 Ekim 2019
    Mesaj:
    73
    Alınan Beğeniler:
    0
    Kısa Bilgi
    PUBG kapsamında Silah & Zırh Dengesi hakkında forumda bulunan mevcut içerik, bilgi kaybı olmadan standart bir yapıya alınmıştır.

    Rehber İçeriği

    Taarruz Tüfeği:

    Dereceli Modun dahil edilmesiyle birlikte, planladığımız bazı denge ayarlamalarını da yapmak istedik. Bu denge ayarlamasının amacı, her silah tipinin özelliklerini güçlendirmektir; böylece taktikler seçtiğiniz ateşli silahlara bağlı olarak değişecektir ve belirli bir silah türü aşırı güçlü olarak görünmeyecektir.

    M416 uzun zamandır en güçlü TT’ydi ve oyundaki en iyi silahlardan biri haline geldi, bu yüzden üzerinde ayarlamalar yaptık ve oyunculara alternatif seçenekler sunmak için diğer TT’lerden bazılarını güçlendirdik.

    Ayrıca fazlasıyla yakın mesafeden kullanılmadıkça neredeyse işe yaramaz görülen pompalıları da ayarladık.

    • M416, M16A4 ve SCAR-L için şarjör değiştirme süreleri arttırıldı:
    • Bu orta menzilli silahların bazılarının şarjör doldurma sürelerini, her koşulda sahip oldukları etkinlikleriyle ilk seçim olmalarının biraz önüne geçmek için ayarladık. Bu değişiklik, TT’nin şarjörünü değiştiren rakiplerinize hücum etmeniz için daha büyük bir fırsat sunacağı için özellikle yakın mesafe çatışmaları etkilemelidir.
    • M416: Tam donanımlıyken, M416 üstün stabilitesi ile uzak mesafelerde bile ölümcüldü.

    • Hızlı ve hassas yaylım ateşinin gücü, 30 metreden fazla aralıklarda bile SNT yerine kullanılabiliyordu. Bir silahın her koşulda her zaman en uygun seçim olması gerektiğine inanmıyoruz, bunun yerine oyunculara mevcut durumlarındaki ihtiyaçlarına bağlı olarak seçenekler sunmaya inanıyoruz. Elbette, gelecekteki düzenlemeler için verileri sürekli olarak izleyeceğiz.
    • Temel hasar 1 azaltıldı (41 → 40)
    • Namlu hızı 880 m/s’den 780 m/s’ye düşürüldü.
    • Hasar eğrisi mesafeleri 60 m – 450 m’den 50 m – 350 m’ye değiştirildi.

    • M16A4, MK47 Mutant
      • Bu iki silah, tam otomatik ateşleme moduna sahip değil ve bu da onların daha az alınmasına neden oldu. Buna stabilite sorunları veya daha düşük atış oranları eklenince, neden çok tercih edilmediklerini görmek kolaydır. Onlara Savaş Alanlarında daha fazla hayat vermek için bazı düzenlemeler yaptık.
      • Yarı otomatik modda hızlı ateşleme sırasında yaşanan geri tepme düşürüldü.
      • Çoklu ateş sırasında yaşanan geri tepme düşürüldü.
      • Mermi izleri eklendi (yalnızca ateş eden).
    • Beryl M762
      • Namlu hızı 680 m/s’den 740 m/s’ye çıkarıldı
      • Geri tepme azaltıldı.
    Pompalılar:

    • Oyundaki silah metaları dengelendiğinden, pompalılar çoğu oyun sonu durumunda diğerleri kadar işe yaramadıkları için kısa sürede geride bırakıldı. Bu güncellemeyle, pompalı grubunu bir maç boyunca daha güvenilir bir şekilde kullanılabilecek şekilde ayarladık.
    • Gövde hasar çarpanı değişiklikleri
      • Uzuv çarpanı 0,9’dan 1,05’e yükseltildi.
      • Kafa çarpanı 1,25’ten 1,5’e yükseltildi.
    • Belden atış isabet oranı arttırıldı
    • Hareket sırasında isabet cezası azaltıldı.
    • Tüm pompalılar için mesafe arttıkça hasar düşmesi azaltıldı.
    • Saiga S12K
      • Genişletilmiş ve Gen. Hızlı çekim şarjörler artık 10 mermi alıyor.
      • Susturucu hafif saçma yayılımı azalması ekler (şok bonusunun 2/3’ü).
    • S1897
      • Pomp Action hızı arttırıldı.
    • Sawed-off
      • Şarjör değiştirme hızı arttırıldı.
    Zırh
    • Yelekler sadece zırh sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda ek envanter alanı da sağlıyor. Ancak yeleğiniz savaşta yok edildiğinde bu ek alanı hemen kaybetmek oldukça kötü bir his. Yeleğiniz yok edilince hayatta kalma şansınız da önemli ölçüde azalıyor. Yeni bir tane bulana kadar sizi son derece savunmasız bırakıyor. Bu değişiklikle birlikte, ‘yok edilmiş’ yelekler ve envanter alanınız artık ortadan kalkmayacak.
    • Buna ek olarak, yelekler yok edildiğinde %20 koruma ve nişan hattının hedeften sapmasının hafifçe azaltılmasını sağlamaya devam edecek. Bu taban koruma seviyesi, giydiğiniz yelek türü ne olursa olsun aynıdır. Bu sayede yeni bir yelek bulunamadığı zamanlarda bile, daha rekabetçi çatışmalar olması anlamına geliyor.

    İpuçları
    • PUBG güncellemeleriyle eski menü, değer veya mekanik ayrıntıları değişmiş olabilir.
    • Sayısal değerleri uygulamadan önce güncel oyun içi açıklamaları kontrol edin.
    • Eski dış bağlantı veya görseller çalışmıyorsa metindeki kalıcı bilgiye öncelik verin.

    Not
    PUBG güncellemeleri harita, silah dengesi, loot ve ranked kurallarını değiştirebilir. Güncel değerleri oyun içi açıklamalarla doğrulayın.
     
  1. Bu site çerezler kullanır. Bu siteyi kullanmaya devam ederek çerez kullanımımızı kabul etmiş olursunuz.
    Duyuruyu Kapat